home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 041596.doc / 000114_dwarner@webcom.com _Tue Apr 16 03:05:47 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-25  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id DAA13494 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 16 Apr 1996 03:05:45 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA236118297; Tue, 16 Apr 1996 00:04:58 -0700
  4. Date: Tue, 16 Apr 1996 00:04:57 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199604160643.XAA18787@dfw-ix3.ix.netcom.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: achan@ix.netcom.com (Alan Chan )
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: LW 5.0 new features
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. You wrote: 
  20.  
  21. Not to speak for Dave, but here's some of the answers..
  22.  
  23.  
  24. >Is there OpenGL support for anim previews yet?  Wireframe previews 
  25. just
  26. >don't cut it anymore.
  27.  
  28. Yes. Very neat too.  :)
  29.  
  30.  
  31. >> LightWave 5.0 introduces an advanced animation system called 
  32. MetaMation.
  33. >
  34. >This sounds really cool....can anyone explain a little more clearly 
  35. how
  36. >it works?
  37.  
  38. You basically animte with pre-metaform objects in Layuout, either with 
  39. bones or as morph targets, and Lightwave metaforms when rendering. 
  40. Simpler objects update faster, ergo more productivity.
  41.  
  42.  
  43.  
  44. >Does this mean that we can combine image maps AND procedural textures?
  45. >Are all surface attributes supported by this upgrade? (luminosity,
  46. >diffusity, transparency, etc)
  47.  
  48. Yes. There is also a nice option to not repeat height and width. Ergo, 
  49. you can attach a laser burn mark to a skin surface by simply adding an 
  50. image map with or without an image alpha map.
  51.  
  52.  
  53. >Do we have more AA options in the Camera panel?  It would be nice if 
  54. we
  55. >could select how many passes the software should run.
  56.  
  57. No. There is a technical reason for LW to do either 1, 5, 9 or 17 
  58. passes..
  59.  
  60.  
  61. >Can we precisely place image maps/textures on objects yet?  I'm 
  62. thinking
  63. >along the lines of Imagine's interactive image map placement method.
  64.  
  65. Yes, see above.
  66.  
  67. AC